Transparentność

Metodologia

Każdy wynik na tej stronie da się odtworzyć na kartce. Poniżej opisujemy dane, wzory i ograniczenia modelu.

Ostatnia aktualizacja danych: 6 października 2026 · 39 kart graficznych · 33 procesorów

1. Dane wejściowe

Źródła

2. Model bottlenecku

Dla każdej pary liczymy dwa niezależne limity klatek w referencyjnym koszyku gier:

Indeks CPU× 2,4FPS_CPU
Indeks GPU× k(rozdz.)FPS_GPU
≈ min( )FPSwolniejszy dominuje
Obciążenie GPUFPS / FPS_GPU
Bottleneck1 − min / max

Wynikowy FPS to „miękkie minimum” obu limitów: FPS = (FPS_CPU⁻⁴ + FPS_GPU⁻⁴)^(−1/4). Wolniejszy podzespół dominuje, ale gdy oba limity są blisko siebie, wynik jest niższy od każdego z nich – bo w koszyku gier część tytułów ogranicza procesor, a część kartę. Wykładnik 4 dobraliśmy tak, by odtwarzał testy TechPowerUp (np. Ryzen 5 7600 osiąga z RTX 4090 w 1440p 89,6% wyniku Ryzena 7 9800X3D; model daje 89%). Obciążenie GPU = FPS / FPS_GPU, a bottleneck to niewykorzystana część mocy mocniejszego podzespołu (100% − jego obciążenie). Gdy limitem jest procesor, oceniamy go progami 16/22/35% – przy idealnie równych limitach oba podzespoły pracują średnio na ok. 84%, bo w części gier i tak ogranicza ten drugi. Gdy limitem jest karta graficzna – co w grach jest stanem pożądanym – zestaw uznajemy za dobrze dobrany, a ostrzegamy dopiero wtedy, gdy karta daje mniej niż ~50 FPS w danej rozdzielczości. Rekomendowana rozdzielczość to najwyższa, w której GPU pracuje na min. 90% i daje co najmniej ~75 FPS.

3. Model zasilacza

  1. Sumujemy: maks. pobór CPU + TGP karty + 57 W (płyta, RAM, dysk systemowy) + 3 W na wentylator + 7 W na dodatkowy dysk + 8 W pompa AiO + 15 W RGB.
  2. Podkręcanie zwiększa pobór CPU o 20% i GPU o 10%.
  3. Minimum = pobór × 1,1. Zalecenie = pobór / 0,78 – zasilacz pracuje wtedy w okolicy najwyższej sprawności i ma zapas na krótkie skoki.
  4. Zalecenie nigdy nie jest niższe niż zalecana moc producenta karty pomniejszona o 100 W – producent zakłada najmocniejsze procesory, ale całkowite pominięcie jego wskazówki byłoby ryzykowne.
  5. Dla kart z wysokimi transjentami (RTX 30, Radeon RX 6000/7000) oba wyniki mnożymy przez 1,08.
  6. Wynik zaokrąglamy w górę do typowych mocy: 400, 450, 500, 550, 600, 650, 700, 750, 850, 1000, 1200, 1300, 1500, 1600 W.

4. Wymagania gier

Wymagania pobieramy z oficjalnych źródeł: sklepu Steam (dane wydawcy) oraz stron pomocy Epic Games i Riot Games. Każdy model z wymagań (np. GTX 1060, Ryzen 5 1600) ma indeks wydajności w tej samej skali co nasza baza. Starsze modele spoza bazy przeliczamy z zestawień TechPowerUp przez podzespoły występujące w obu testach.

5. Ograniczenia

6. Aktualizacje i błędy

Bazę rozszerzamy o nowe premiery i regularnie weryfikujemy indeksy z nowymi testami. Jeśli widzisz błąd w danych – napisz do nas, poprawimy go i opiszemy zmianę.