Narzędzie · CPU vs GPU

Kalkulator bottlenecku

Wybierz procesor i kartę graficzną, a pokażemy, który podzespół ogranicza drugi – osobno dla 1080p, 1440p i 4K.

CPU 120 klatek/s GPU 180 możliwe obciążenie 67% wąskie gardło
Liczba klatek zależy od wolniejszego podzespołu
Rozdzielczość
38,8%
bottleneck · ogranicza karta graficzna
Dobrze dobrany · CPU z zapasem

W 1440p limit FPS wyznacza karta graficzna, a Ryzen 5 7600 ma jeszcze ok. 39% zapasu. To zdrowa konfiguracja – a przy przyszłej wymianie karty procesor nie będzie hamulcem.

Wykorzystanie CPU w grach61%
Obciążenie GPU96%
1080p ~142 FPS GPU 89%
1440p ~112 FPS GPU 96%
4K ~68 FPS GPU 100%

FPS to orientacyjny limit w koszyku gier AAA na ustawieniach wysokich, bez upscalingu. Jak liczymy?

Popularne zestawy

Kliknij, aby zobaczyć pełną analizę z rekomendacjami.

Czym jest bottleneck i dlaczego ma znaczenie

W każdej grze procesor i karta graficzna pracują jak dwa etapy taśmy produkcyjnej. Procesor liczy logikę gry, fizykę i przygotowuje polecenia rysowania; karta graficzna zamienia je w obraz. Liczba klatek na sekundę zależy od wolniejszego z tych etapów.

Jeśli procesor przygotowuje 120 klatek na sekundę, a karta mogłaby wyrenderować 180, zobaczysz około 120 FPS, a karta będzie obciążona w ~67%. To właśnie nazywamy bottleneckiem procesora. Odwrotna sytuacja – karta jest limitem, a procesor ma zapas – jest w grach stanem pożądanym.

Dlaczego rozdzielczość zmienia wszystko

Przejście z 1080p na 4K to czterokrotnie więcej pikseli dla karty graficznej, ale prawie ta sama praca dla procesora. Dlatego mocne karty (RTX 5080, RTX 5090) w 1080p niemal zawsze czekają na CPU, a w 4K nawet średni procesor przestaje mieć znaczenie.

Najczęstsze pytania

Jak czytać wynik kalkulatora?

Procent bottlenecku mówi, o ile słabszy komponent ogranicza mocniejszy. Obciążenie GPU to najprostsza miara: 95–100% oznacza, że karta pracuje pełną mocą, a poniżej ~80% – że czeka na procesor.

Czy lepiej, żeby ograniczał procesor czy karta?

W grach lepiej, żeby limitem była karta graficzna. Ograniczenie po stronie GPU daje równe czasy klatek, a ograniczenie po stronie CPU częściej objawia się przycięciami i spadkami 1% low.

Czy wynik dotyczy każdej gry?

Nie – to średnia dla koszyka gier AAA. Gry e-sportowe (CS2, Valorant) i strategie bardziej obciążają procesor, a nowe gry z ray tracingiem – kartę graficzną. Traktuj wynik jak punkt odniesienia.

Jak zmniejszyć bottleneck procesora?

Zwiększ rozdzielczość lub detale, włącz DLAA/natywną rozdzielczość zamiast agresywnego upscalingu, ustaw szybszą pamięć RAM (EXPO/XMP) albo wymień procesor na model z dużym cache (X3D).

Czym ten kalkulator różni się od angielskich odpowiedników?

Pokazujemy osobno limit procesora i karty w każdej rozdzielczości, a cały model obliczeń jest jawny. Nie ma tu losowych procentów bez pokrycia – każdy wynik da się prześledzić w metodologii.